A Tavernlight Games anunciou o lançamento oficial de Ravendawn para o dia 16 de janeiro, um novo MMORPG que promete proporcionar uma experiência nostálgica com elementos modernos de gameplay. O jogo estará disponível gratuitamente para jogar, bastando apenas criar uma conta no site oficial do jogo. Com o lançamento marcado para o dia 16 de Janeiro à partir das 14h (horário de brasília), os jogadores brasileiros poderão finalmente mergulhar nesse mundo repleto de aventuras.
Ravendawn se destaca por sua visão top-down e pela customização profunda de personagens. Além disso, o jogo oferece uma forte interação de comunidade em um mundo onde a economia é totalmente dirigida pelos jogadores. Os participantes têm a oportunidade de influenciar ativamente essa economia dinâmica, seja através do transporte de mercadorias por terra ou mar, ou desempenhando funções variadas como fazendeiros, artesãos, mercenários, aventureiros e muito mais.
O lançamento de Ravendawn no Brasil é um marco importante para o jogo e demonstra o compromisso da Tavernlight Games em oferecer experiências imersivas e relevantes para os jogadores brasileiros. O jogo estará totalmente traduzido para o português do Brasil, o que facilitará ainda mais a imersão dos jogadores na história e nas mecânicas do jogo.
Com uma comunidade em constante crescimento, Ravendawn promete se tornar um jogo indispensável para os entusiastas do gênero. Muitos têm comparado o jogo a um clássico nostálgico, o Tibia, mas com um design mais moderno. A paixão e o amor da comunidade brasileira foram fundamentais para a localização do Ravendawn em português brasileiro e para a formação de uma forte comunidade em torno do jogo.
Uma das principais preocupações da equipe de desenvolvimento de Ravendawn é oferecer um sistema de monetização justo e amigável aos jogadores. Diferente da maioria dos MMORPGs gratuitos, o jogo não obriga os jogadores a gastarem dinheiro. A equipe está empenhada em criar um jogo que marcará época e que permanecerá relevante por muitos anos.
Ravendawn apresenta um sistema de monetização opcional no jogo, chamado de Patron, que oferece benefícios de qualidade de vida aos jogadores sem impedir que aqueles que não adquirirem o Patron desfrutem do conteúdo do jogo ou fiquem significativamente atrasados em relação aos jogadores Patron. Isso garante que o jogo não seja “Pay-to-Win” e que todos os jogadores tenham uma experiência equilibrada.
Clique aqui, crie sua conta gratuitamente e garanta 3 dias de PatreonPrepare-se para explorar terras desconhecidas, construir casas, administrar fazendas e participar de batalhas navais em um mundo vibrante e cheio de possibilidades. O Lançamento Oficial de Ravendawn está chegando e é hora de se registrar no site oficial do jogo para não perder essa oportunidade única.
Clique aqui, crie sua conta gratuitamente e garanta 3 dias de PatreonSobre a Tavernlight Games:
Fundada em 2015, a Tavernlight Games é um estúdio que está crescendo rapidamente e conta uma equipe extremamente apaixonada por MMORPGs. Com 8 anos de existência, o estúdio possui hoje uma equipe de mais de 40 pessoas espalhadas por 8 países diferentes. A Tavernlight Games tem como objetivo resgatar os verdadeiros valores do gênero MMORPG através de mecânicas modernas.
Conheça mais sobre o Ravendawn Online:
Site: https://ravendawn.online/
Discord: https://discord.com/invite/ravendawn
Twitch: https://www.twitch.tv/ravendawnonline
Instagram: https://www.instagram.com/ravendawngame/
Lord_Hellbrams
Eu acho engraçado esse papo de gráficos. Hoje em dia pessoal leva isso demais em consideração, mas o que prende realmente é o que se joga, gráfico é só um detalhe se algo entregar as aventuras que você espera e as que não espera é o que importa.
Lestat
Concordo completamente, visto que joguei Albion que o personagem tinha os dedos grudados!
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Kalouro
Passo. O gráfico me incomoda bastante. Não pela pixel art mas pela câmera e o cansaço de uma visão tibia like. Ter combinações de arquetipos cria a falsa impressão de escolha que a gente sabe pelo archeage que não existe. Vai ter no máximo 10 coisas que prestam e o resto é meme. E por fim, a menos que as casas não sejam tão impactantes para progressão, espere um sistema onde quem tem não vende, não dá e não troca. Com um risco mortal de poucas pessoas com muitos terrenos. Enfim, boa sorte e bom game para quem vai embarcar.
Na espera de drakantos nesse estilo gráfico.
Lestat
Eu nao ligo muito pra grafico tb, o Ravendawn tem alguns aspectos bem diferentes pra gameplay e vai ter seu público tb. Drakantos fizemos um post sobre ele aqui e tb estamos de olho parece bem promissor.
Vamos ver o rumo do jogo e como vai evoluir com o tempo e com a chegada de tantos outros.