Uma Nova Era de Furtividade e Navegação em Ashes of Creation
O universo de Ashes of Creation acaba de se expandir com um update que promete revolucionar a experiência dos jogadores! A nova atualização da Alpha Two fase 2 trouxe duas adições empolgantes: a introdução da classe Rogue e o tão aguardado sistema de conteúdo marítimo.
Nesta última atualização de Ashes of Creation trouxe uma onda de empolgação à comunidade de jogadores com duas grandes novidades: a introdução da classe Rogue e o aguardado conteúdo marítimo! Esse update oferece novas maneiras de explorar o mundo de Verra, tanto por terra quanto pelos mares, aumentando ainda mais a imersão e a variedade de game play de Ashes of Creation. Além deste update veio outras correções e adições veja a Nota de Update abaixo.
NOTAS DA ATUALIZAÇÃO ALPHA TWO 0.7.0 ASHES OF CREATION – QUINTA-FEIRA, 27 DE MARÇO DE 2025
DESTAQUES
- O Arquétipo Rogue já está disponível!
- A arma Dual Daggers já está disponível!
- O Mar Turquesa foi expandido! Viaje pelos trópicos sem lei e explore oito novas masmorras de bolso, ilhas e negocie mercadorias no distante Posto Comercial
- Sistema Naval foi adicionado! Visite o Capitão do Porto para comprar um navio e use-o para navegar em alto mar
- Sistema de Cerco de Nós foi adicionado! Traga seus amigos e mate seus inimigos em uma batalha épica 100v100 por Nodes!
- Sistema de Relíquias de Base foi adicionado! Há uma chance de que certos chefes e mobs deixem cair uma Relíquia que pode ser transportada para um Node pela Caravana. Algumas relíquias exigirão mais investigação para serem descobertas
- As Propriedades Livres foram adicionadas aos Nodos de Aithanahr, Refúgio Solar e Azmaran no Deserto da Tempestade de Areia. As Propriedades Livres para outros Nodos do Deserto de Sandquall serão desbloqueadas mais tarde
- Mudanças no arquétipo do Ranger
O MAR AZUL-TURQUESA
- O Mar Turquesa foi expandido como uma zona tropical sem lei
- Adicionadas oito novas masmorras de bolso! O nome dessas novas masmorras é Queda de Multrok, Brig, Ruínas de Sholfire, Cavernas Farfathom, Pyrespire Vent, Ilha dos Ossos, Gruta de Coral e Farol Subalfire
- Adicionamos um Posto Comercial no Mar Azul-Turquesa para corridas de Caravanas. Há novas commodities aqui
- Adicionamos novos itens de coleta, eventos, montarias e Bolas de Enraizamento no Mar Turquesa
- Mar Turquesa tem novas receitas para as seguintes práticas de Artesanato: Alquimia, Pecuária, Engenharia Arcana, Armaria, Carpintaria, Agricultura, Joalheiro, Couraria, Forja de Armas
PORTOS E SISTEMAS NAVAIS
- Edifícios do porto foram adicionados à nova área do Mar Turquesa
- O navio Caravela foi adicionado. Visite o Capitão do Porto para comprar um navio. Este navio é destinado a cerca de 8 personagens. Um personagem não pode ter um navio e uma Caravana ativos ao mesmo tempo
- Lançadores de Poções em navios Caravela podem ser usados para atacar e destruir outros navios e jangadas de Caravana
- Os portos são onde os personagens podem lançar navios. O tempo de construção dos navios é de 2 minutos antes de entrarem em operação
- Atracando navios em portos – Os personagens podem atracar seu navio quando estiverem ao alcance de um porto. Um navio só pode ser implantado a partir do mesmo porto onde estava atracado
ECONOMIA & ARTESANATO
- Adicionamos um filtro de pesquisa de itens simples ao Mercado de Jogadores. Esta é apenas uma pequena melhoria na qualidade de vida e continuaremos desenvolvendo recursos para permitir o comércio. Isso inclui melhorias que ocorrem com base no nível do nó e a chegada futura da Casa de Leilões dirigida pelo jogador. Continuaremos observando, jogando ao seu lado e ouvindo seus comentários para fazer de Ashes of Creation o jogo que todos queremos que seja.
- Os kits de desconstrução agora estão disponíveis para os jogadores criarem em qualquer estação de Engenharia Arcana. Esses kits fornecem a primeira fase do nosso sistema de desconstrução, que permite aos jogadores desconstruir equipamentos equipáveis completos para recuperar alguns dos materiais usados para construí-los
- Os coletáveis terão mais variação em seu tempo de reaparecimento
- O Deserto de Areia tem novas receitas para as seguintes práticas de Artesanato: Engenharia Arcana, Armaria, Joalheria, Couraria
- Animais treináveis Coroa da Voragem e Búzio Fogo-fátuo foram adicionados como drops
PERSONAGEM, ARQUÉTIPOS E COMBATE
A arma Dual Dagger já está disponível
Rogue Archetype já está disponível
Mudanças no arquétipo do Ranger
- Novo recurso de arquétipo de patrulheiro – Foco
- Este recurso começa e é limitado a 100. As habilidades do Ranger causam até 15% a mais de dano, dependendo de quanto Focus é armazenado quando ocorre dano, e consomem uma quantidade proporcional de Focus após o acerto. 3 regenerações de Foco por segundo e finalizações de combos de armas restauram 10 de Concentração
- Este recurso começa e é limitado a 100. As habilidades do Ranger causam até 15% a mais de dano, dependendo de quanto Focus é armazenado quando ocorre dano, e consomem uma quantidade proporcional de Focus após o acerto. 3 regenerações de Foco por segundo e finalizações de combos de armas restauram 10 de Concentração
- Nova habilidade do Ranger – Salvo
- Dispara todas as cargas para causar 50% de dano ao inimigo alvo por disparo quando ativado
- Armazena até 6 cargas
- Gere 1 carga a cada 3 segundos e a partir de finalizadores de armas
- Salvo substitui Barragem como a habilidade inicial do Patrulheiro
- Ativadores Aumentam os efeitos do armamento
- Nova habilidade do Ranger – Power Shot
- Causa 200% de dano ao alvo inimigo. Gera 25 de Concentração e não consome Concentração ao acertar
- Isso foi adicionado como uma habilidade de Árvore de Habilidades de nível 1
- Power Shot pode ser Lightning Reloaded
- Marca do Patrulheiro e Reformulação da Caça
- Marca do Tigre, Urso e Corvo foram combinados em uma única habilidade, Presa da Marca. Mark Prey aplicará a Marca do Tigre, Urso ou Corvo ao alvo, dependendo de qual Hunt está ativa no momento
- Quando uma Marca é usada, o efeito de buff Hunt deixa temporariamente o lançador e aplica um debuff ao alvo. Quando a duração da Marca termina ou o alvo morre, o buff de Hunt retorna ao lançador e também concede a ele um buff defensivo temporário
- O tempo de recarga da marca foi reduzido de 60 segundos para 30 segundos.
- A penalidade de mitigação da Marca do Urso foi reduzida de 25% para 15%
- Mudanças na habilidade de Barragem
- Passou a ser uma habilidade aprendida da Árvore de Habilidades de nível 2
- A recarga foi aumentada de 12 segundos para 15 segundos.
- Os combos de armas não atualizam mais o tempo de recarga parcial
- Não aciona mais efeitos de Aprimorar Armamento (munição)
- Removida a passiva Barragem Expedita
- Arrowstorm – Corrigido um bug que fazia com que isso fosse acionado muito mais vezes do que o pretendido com certas habilidades
- Removemos o empurrão automático do Tiro Disperso
- Maior chance de Aprimorar Armamento: Concussivo para aplicar efeito atordoado de 50% para 100%, para estar de acordo com outros aprimoramentos
SISTEMA DE CERCO DE NODE
- Estandartes de declaração de Cerco agora podem ser criados e um Cerco declarado contra qualquer Node que seja de nível 3 ou superior
- Depois que um Cerco de Node for declarado, ele será enfileirado para acontecer pelo menos 24 horas no futuro, durante a próxima janela disponível no horário nobre do servidor às 20h. Para o tempo do servidor, Vyra e Lyneth são PDT, e Lotharia é CET
NODE E GUERRAS
- Sistema de Relíquias de Base foi adicionado!
- Há uma chance de que certos chefes e mobs deixem cair uma Relíquia que pode ser transportada para um Node pela Caravana. Algumas relíquias exigirão mais investigação para serem descobertas
- Uma vez entregue a um Node, a Relíquia aparecerá no Inventário de Relíquias do Node e fornecerá um buff ao Nó e/ou à Zona de Influência do Node.
- Através do menu Gerenciamento de Relíquias, um prefeito pode ativar ou desativar Relíquias
- Mudanças na Declaração de Guerra – Líderes de Guilda e Prefeitos agora têm três acusações para declarar Guerras de Guildas e Guerras de Base. Leva 18 horas para reabastecer uma carga de Declaração de Guerra, então escolha sabiamente
- A Guerra de Base agora oferece suporte ao Acampamento de Guerra, ao Santuário Lar e ao Santuário Sintonizado mais próximo como opções de reaparecimento
- As eleições de nó foram alteradas para ocorrer sempre quando agendadas, independentemente de há quanto tempo ocorreu uma eleição não programada para prefeito
GERAL
- As Propriedades Livres foram adicionadas aos Nodos de Aithanahr, Refúgio Solar e Azmaran no Deserto da Tempestade de Areia. As Propriedades Livres para outros Nodos do Deserto de Sandquall serão desbloqueadas mais tarde
- Melhoramos a clareza da água enquanto os personagens estão debaixo d’água
- Mais categorias de relatórios de bugs foram adicionadas ao menu para /bug
- Corrigido um bug para NPCs não girando corretamente
- Corrigidos alguns problemas com as dicas de ferramentas do mapa que não mostravam nenhuma informação
Descubra as estratégias furtivas do Rogue e prepare-se para navegar por águas cheias de aventuras e perigos. Não perca a chance de explorar essas inovações épicas que tornam o universo de Ashes of Creation mais dinâmico do que nunca! Veja nesta Ultima live mensal de Ashes of Creation feita pela Intrepid Studio.
A Classe Rogue: Agilidade e Precisão no Ashes of Creation
Os jogadores de Ashes of Creation agora podem explorar o mundo de Verra como Rogues, mestres da furtividade e do combate estratégico. Essa classe é perfeita para quem gosta de surpreender os inimigos com ataques rápidos e letais. Entre as habilidades destacam-se:
- Táticas de emboscada e furtividade: desapareça nas sombras e ataque no momento certo.
- Dano explosivo: maximize o impacto ao atacar pelas costas.
- Mobilidade extrema: desvie de perigos com agilidade impressionante.
Conteúdo Marítimo: Explorando os Mares
Além disso, o update de Ashes of Creation introduziu o sistema naval, permitindo que os jogadores construam e personalizem seus próprios navios. As áreas marítimas agora oferecem:
- Exploração de ilhas e masmorras.
- Combate naval em tempo real: enfrente outros jogadores em batalhas épicas.
- Atividades comerciais: transporte mercadorias e encontre tesouros submersos.
Com essas novidades em Ashes of Creation, o jogo se torna ainda mais dinâmico, oferecendo novas formas de interação e desafios. Se você ainda não experimentou, agora é o momento perfeito para embarcar nessa aventura!
O que você achou dessas novidades de Ashes of Creation?. Está pronto para explorar os mares ou prefere dominar as sombras como Rogue?
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Intrepid vem acertando bastante, que continue assim. (Muito maneiro o lance da navegação e conteúdo marítimo)
Grindwalt
O jogo promete, espero realmente que continuem seguindo feedback da comunidade e polindo o jogo.