Fogo e Aço: Como o Update 49 vai Transformar seu Dragonknight no ESO

Fogo e Aço: Como o Update 49 vai Transformar seu Dragonknight no ESO

Se você sente que o combate de The Elder Scrolls Online às vezes carece de “peso”, a ZeniMax Online Studios tem boas notícias. O próximo Update 49, agendado para o dia 9 de março, promete uma revolução visual e técnica focada em duas das frentes mais icônicas do jogo: a classe Dragonknight e a linha de habilidades de Duas Mãos (Two-Handed).

Dragonknight

O Fim do Combate “Flutuante”

Um dos maiores feedbacks da comunidade ao longo dos anos é a sensação de “floatiness” (falta de impacto) nas lutas. Para resolver isso, a equipe de animação focou na fisicalidade bruta. A ideia é que cada golpe de uma espada de duas mãos ou cada labareda de um Dragonknight pareça ter peso real e consequências imediatas no ambiente.

O Que Muda na Prática?

A reformulação não é apenas nos números de dano, mas em toda a experiência sensorial:

  • Animações Modernizadas: Movimentos mais fluidos que utilizam tecnologias de captura e renderização que não existiam no lançamento do jogo.
  • Identidade Sonora: Cada linha de habilidades do Dragonknight recebeu um tratamento de áudio exclusivo. O som do fogo da Ardent Flame será distinto do impacto telúrico da Earthen Heart.
  • VFX de Última Geração: Efeitos visuais (VFX) foram refeitos para garantir que o jogo pareça moderno, sem perder a estética que os fãs amam há 12 anos.

“Estamos usando o envolvimento de múltiplas equipes de arte para garantir que essas habilidades pareçam especiais e únicas”, afirma Cambria Blaize, líder de efeitos visuais.

Por Que Isso Importa?

O Update 49 faz parte de um plano maior de “revamp” de todas as classes de ESO. Ao focar primeiro no Dragonknight e nas armas de Duas Mãos, a equipe estabelece um novo padrão de qualidade para o que podemos esperar do futuro do combate em Tamriel.

O Update 49 chega a todas as plataformas em 9 de março. Prepare suas armas e aqueça suas escamas; o campo de batalha nunca mais será o mesmo.

Dragonknight

Mudanças Projetadas: Dragonknight

O Dragonknight sempre foi o “tanque de guerra” do ESO. O foco aqui é remover a sensação de animações travadas e tornar o encadeamento de habilidades (weaving) mais fluido.

1. Ardent Flame (Chama Ardente)

  • Lava Whip (Chicote de Lava): Espere uma redução no tempo de resposta da animação. O objetivo é que o impacto visual do chicote coincida exatamente com o registro do dano, eliminando o atraso visual.
  • Inferno: Os efeitos visuais das bolas de fogo serão modernizados para não poluir tanto a tela em Raids, mas mantendo o brilho característico.

2. Draconic Power (Poder Dracônico)

  • Dragon Leap (Salto do Dragão): Esta é a habilidade “assinatura”. O ajuste aqui foca na detecção de colisão. O “peso” ao aterrissar será acentuado com novos efeitos sonoros de impacto de terra e fogo.
  • Spiked Armor: Melhora na textura visual das escamas para que pareçam parte do modelo do personagem, e não apenas uma “aura” ao redor dele.

Mudanças Projetadas: Duas Mãos (Two-Handed)

Para as armas de duas mãos, o foco é a entrega de força. A ZeniMax quer que você sinta que está carregando um montante pesado.

1. Uppercut (e Morphs)

  • O Grande Problema: Esta habilidade é famosa por ser “lenta” ou “clunky”.
  • A Solução: O Update 49 deve ajustar o timing da animação para que o balanço da arma pareça mais natural, reduzindo o tempo de recuperação após o golpe sem necessariamente aumentar o DPS de forma desequilibrada.

2. Critical Charge (Carga Crítica)

  • Impacto: A transição entre a corrida e o golpe final será suavizada. O som do impacto será “mais seco e metálico”, reforçando a ideia de metal contra metal.

3. Reverse Slice (Golpe Reverso)

  • O arco do movimento da espada será ajustado para cobrir melhor a área visual, garantindo que o dano de dispersão (splash damage) combine com o que você vê na tela.

🛠️ Resumo Técnico do Update 49

RecursoO que esperar
Latência de AnimaçãoRedução no tempo de resposta entre o clique e a ação visual.
Sincronia de ÁudioSons de impacto gravados novamente para parecerem mais “orgânicos”.
Clareza VisualMenos “partículas inúteis” e mais foco na definição do golpe.
FisicalidadeInimigos atingidos por habilidades pesadas terão reações de recuo mais condizentes.

Lestat

Publicitário e apaixonado por comunicação. Há mais de 16 anos trabalho com produção de conteúdo para games e isso me proporciona entretenimento, conhecimento e conexão com a comunidade.