Fevereiro foi um mês de grande atividade para a equipe de desenvolvimento do MMORPG Drakantos, com diversas novidades e progresso empolgante. O objetivo principal é oferecer a melhor experiência possível aos jogadores, e o último devlog serve como um resumo do que foi realizado durante o mês.
Comunidade e Discord
A equipe do MMORPG Drakantos também convida todos os jogadores a se juntarem à comunidade pelo Discord. Lá, é possível discutir sobre o jogo, interagir diretamente com a equipe de desenvolvimento, participar de concursos e votar nos próximos teasers de heróis.
Desenvolvimento do Jogo
Heróis e Bosses
- A comunidade escolheu Ojore, o lutador com poderes de geomante, como o novo herói a ser revelado.
- A batalha contra o boss Irhaal foi finalizada, com novos ataques e mecânicas desafiadoras.
- A equipe pretende concluir as batalhas contra os bosses Ozul e Ophis no próximo mês.
Otimização e Novos Sistemas
- A equipe de programação está focada em otimizações para aumentar a capacidade do servidor.
- Um novo sistema de “preset” permitirá que os jogadores organizem até 4 builds diferentes de orbes e artefatos para cada herói.
- A interface de usuário (UI) está sendo aprimorada, com a implementação das interfaces de PvP e PvE.
- A interface de cosméticos foi atualizada e agora inclui “displays” desbloqueáveis que podem ser equipados em cada herói.
Novas Features
- O Herói 21 está pronto, com todas as habilidades, arte, voz, balanceamento e outros elementos finalizados. Sua identidade ainda é um mistério, mas os jogadores podem deixar seus palpites nos comentários.
- Diversas novas montarias e pets foram adicionados, incluindo vassouras mágicas, ursos, burros, lobos ferozes e muito mais.
- O Yeti e outros monstros agora podem ser usados como montarias.
- Locais importantes, como a taverna da guild dos aventureiros, foram recriados com novos sprites.
- 5 novos artefatos ativos foram adicionados ao jogo, totalizando 165.
Drakantos está progredindo e a equipe está comprometida em entregar uma experiência de jogo de alta qualidade. Você pode acompanhar o Devlog na íntegras acessando aqui.
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