O beta fechado de Chrono Odyssey, realizado de 20 a 22 de junho, foi uma experiência intensa que expôs tanto o potencial quanto as fragilidades do jogo antes do lançamento. Desenvolvido pela Chrono Studio e publicado pela Kakao Games, o MMO em mundo aberto prometeu testar servidores, coletar feedback e antecipar-se ao lançamento — mas gerou polêmica entre os jogadores.

Objetivo do beta e respostas oficiais
O teste foi descrito como um stress test de servidores, com build antiga, limitado a três classes e apenas uma região de Setera ("This closed beta began on June 20 and runs until June 22…"
). Chrono Studio reconheceu falhas, postando no X:
“Please be informed of some issues present during the Closed Beta. We apologize for any inconvenience … We are currently investigating …” (no X)
Fãs em resposta acusaram o estúdio de falsa publicidade por liberar um build ultrapassado, mas defensores argumentaram que testes com versões estáveis ajudariam a isolar bugs antes de mudanças estruturais.
Voz dos jogadores: relatos do colaborador
Um dos colaboradores do site, após jogar o beta, ofereceu uma visão equilibrada:
“O beta me deixou empolgado com seu potencial, especialmente pela ambientação, as batalhas contra chefes e os desafios dos Chrono Gates. No entanto, o jogo ainda precisa de bastante polimento. Problemas como iluminação inconsistente, quedas bruscas de FPS em áreas com muitos jogadores e movimentação pouco fluida prejudicam a imersão. Além disso, a poluição visual causada por invocações de outros jogadores e a falta de feedback visual em encantamentos e habilidades deixam a experiência confusa e pouco recompensadora. Ainda assim, o nível de desafio atual é ótimo e espero que seja mantido.” — PuginaTV
Primeiras impressões — beleza e ideias promissoras
Combat Mechanics: manipulação temporal em destaque
O sistema de combate baseado em habilidades de manipulação do tempo — como Rewind, Freeze e diversões criativas com Chrono Gates — foi unanimemente elogiado. A sensação de poder controlar o fluxo da batalha foi um grande atrativo, comparável a uma mistura entre Black Desert e RPG de ação.
Apesar dos screenshots impressionantes, foi possível sentir que a magia só se revela quando tudo flui bem — e nesse beta, nem sempre foi o caso. Ainda assim, houve momentos de combate intenso, com desafios visíveis e que agradaram até mesmo veteranos do gênero.
2. Estética cinematográfica de Setera
Usando a UE5, Chrono Odyssey impressiona com ambientes diversos — desde florestas sombrias até terrenos áridos tomados por fendas temporais. A transição entre estilos visuais, os ciclos climáticos e o detalhamento surpreenderam, dando ares de produção AAA.

3. Escalas de classes bem balanceadas
O beta contou com três classes: Espadachim, Ranger e Berserker. Cada uma ofereceu experiências distintas, reforçando a promessa de seis opções no lançamento. Para quem curte variedade de estilos de jogo, esse é um ponto positivo — reforçado pelo combate adaptável e dinâmico.
Pontos de atenção que não podem ser ignorados
1. Performance abaixo do esperado
Um dos maiores problemas foi o desempenho inconsistente. Em partidas intensas — especialmente durante eventos de mundo com mais de 12 jogadores —, o FPS despencava para abaixo de 25, mesmo em PCs com hardware moderno. Isso comprometeu a experiência, causando travamentos e cutscenes interrompidas.
2. Iluminação e modelagem discrepantes
Embora a criação de personagens fosse detalhada, em ambientes com luz ambiente o visual se tornava inconsistente. Alguns modelos pareciam artificiais ou fora de proporção — um sintoma de má calibragem do motor visual e da arte aplicada em runtime.
3. Excesso de “clutter” visual
Em momentos de glória, como invocações de summons em massa, a tela era submersa em efeitos, partículas e animações sobrepostas — confundindo a localização dos jogadores e dificultando a leitura da situação.
4. Movimentação pouco responsiva
Houve relatos de movimentação “escorregadia”, com animações que prolongavam ações ou atrasavam respostas rápidas. Saltos duros, rolagem automática ou captação problemática de comandos foram observados em plataformas mais apertadas.
5. Ausência de feedback visual para evolução
Melhorias em equipamentos ou habilidades raramente vinham acompanhadas de mudanças perceptíveis — deixando o jogador sem a sensação clara de evolução gráfica ou impactante.
6. UI pouco personalizável
Não foi possível redimensionar ou reposicionar elementos da interface — algo esperado em jogos modernos que valorizam ergonomia e visibilidade personalizável.

Voz da comunidade e feedback real
Um dos colaboradores do site compartilhou uma avaliação equilibrada, reconhecendo os méritos, mas sem poupar críticas:
“Chrono Odyssey é claramente um MMO coreano que busca se encaixar no ocidente, onde a necessidade de um jogo novo e aprimorado com a nova tecnologia da Unreal Engine 5 chama atenção. Porém o CBT 1 demonstrou uma falha de comunicação que pode comprometer sua reputação até o lançamento, caso a nova versão do CBT 2 não alcance as expectativas deixadas pelo studio, será complicado alcançar as vendas no seu lançamento. Mesmo sendo previsto para sair no final de 2025, os desenvolvedores tem muito trabalho pela frente” — LestatPlays
Nos fóruns e subreddits, o tom se divide: alguns reclamam da exposição prematura da versão antiga, chamando de “marketing falho”; outros argumentam que o teste técnico cumpriu seu propósito e que o real refinamento virá nas builds futuras.
Onde o jogo se destaca e deve continuar
- Mecânica de manipulação do tempo: um diferencial real que mistura estratégia e ação em tempo real.
- Ambientação de Setera: qualidade gráfica e clima cinematográfico aliados a temas de ficção e fantasia.
- Desafio e conteúdo: Chrono Gates, chefes poderosos e eventos sazonais que agradaram quem busca profundidade.
- Sistema de classes promissor: diversidade já percebida nas primeiras três opções.

Planos e mudanças futuros: o que os devs prometeram
Em comunicados oficiais no X, a Chrono Studio adiantou:
“We’ve been focusing on refining areas that needed improvement and pushing the overall polish to the next level.”
A empresa reforçou que planos incluem:
- Otimização de desempenho em áreas populosas;
- Ajustes no sistema gráfico, inclusive no LOD e iluminação;
- Melhorias na interface e personalização da UI;
- Polimento na responsividade dos controles e animações.
Vídeos do roadmap já circulam, ao lado de entrevistas técnicas que mostram compromisso e transparência com a comunidade.
Resumo técnico dos testes
Aspectos em análise:
- Servidores sobrecarregados e matchmaking por região (6 por região) sem cross-play direto indiatimes.com.
- Otimização insuficiente mesmo em hardware avançado (RTX 3060Ti, 4090 e Ryzen 7800X3D), com FPS baixo em 1440p steamcommunity.
- Animações rígidas e LOD agressivo, com texturas de baixa qualidade à distância steamcommunity.
Próximos passos e expectativas
- Novo round de informações: desenvolvedores já liberaram vídeos com roadmap e entrevistas sobre metas para próxima fase steamcommunity.
- Reagrupamento técnico: correção de iluminação, poluição visual, otimização e sistema de feedback visual são vitais antes de futuras betas.
- Possível atraso no lançamento: comunidade recomenda, com base no estado atual da build, que o lançamento só ocorra após correções significativas
Balanço entre potencial e cautela
O beta fechou uma fase importante de coleta, revelando:
- Um jogo com grande potencial em sistema de combate, narrativa e estética.
- Vulnerabilidades técnicas reais que precisam ser resolvidas antes da versão final.
- Uma comunidade dividida entre otimismo pelos recursos novos e frustração com o estado de refinamento da build.
“Pontos Positivos
1. Combate Dinâmico e Responsivo: O sistema de combate destaca-se por sua intensidade e agilidade, assemelhando-se mais a títulos como Elden Ring do que a Massively Multiplayer Online (MMO) tradicionais, como Black Desert ou New World. A fluida integração entre habilidades e combate físico proporciona momentos estratégicos envolventes e prazerosos.
2. Mundo Vivo e Visualmente Impressionante: O universo de Setera é visualmente deslumbrante, exibindo gráficos de última geração e um sistema climático dinâmico. A ambientação é rica em detalhes e fomenta a exploração, com a presença de eventos dinâmicos e segredos temporais a serem descobertos.
3. Conteúdo PvE Robusto: Apesar da limitada oferta de Player versus Player (PvP) na fase atual, o foco inicial no Player versus Environment (PvE) é evidente e bem-sucedido. O jogo oferece uma variedade de atividades, incluindo masmorras solo e em grupo, chefes de mundo e eventos temporais, que constituem um forte atrativo. Adicionalmente, Setera demonstra ser amigável para jogadores solo, com sistemas que facilitam o progresso sem a necessidade de afiliação a guildas.
Pontos Negativos
1. Problemas Técnicos no Playtest: Durante o período de teste (20 a 22 de junho), foram observados alguns bugs, quedas na taxa de quadros por segundo (FPS) e problemas de balanceamento, que se mostraram visualmente preocupantes. Embora tais ocorrências sejam comuns em fases de teste, sua persistência até o lançamento representaria um desafio considerável. Contudo, a empresa sinalizou a realização de betas adicionais, o que mitiga parte dessa preocupação.
2. Interface e Experiência do Usuário (UX) Confusas: A interface do usuário poderia se beneficiar de uma simplificação ou da inclusão de opções de personalização, dado o feedback de alguns usuários sobre sua complexidade visual. Além disso, o sistema de progressão inicial apresenta-se confuso, resultando em uma curva de aprendizado íngreme, especialmente no que tange às mecânicas temporais.
3. Monetização Ainda Incerta: A estratégia de monetização do jogo ainda não foi claramente definida. Existem preocupações, em parte devido à associação com uma editora conhecida por modelos de monetização agressivos em outros títulos. No entanto, é reconhecido que o jogo se encontra em uma fase que permite futuras alterações nesse aspecto.
4. Versão do Patch do Beta: Foi constatado que o patch implementado neste beta correspondia a uma versão de final de 2024. Embora a empresa tenha afirmado possuir um patch com as correções já preparadas para um próximo beta, a utilização de uma versão desatualizada para um teste em larga escala gerou uma impressão inicial desfavorável e levantou questionamentos sobre a decisão.
5. Vazamentos de Conteúdo do Mapa: Um bug permitiu que alguns jogadores explorassem a totalidade do mapa de Chrono Odyssey antes do previsto. Foi notada a presença de uma construção semelhante à de outros jogos, indicando uma possível mecânica de conquista de território. Tal observação gerou surpresa e contradição, pois a empresa havia declarado anteriormente não ter planos para expandir significativamente o sistema PvP além de possíveis arenas 1×1 ou 3×3 no futuro. Essa discrepância suscita dúvidas e a necessidade de esclarecimentos adicionais por parte da Chrono Studio.
6. Problemas Gráficos: Foram identificados problemas gráficos significativos, especialmente relacionados à iluminação, que em diversas ocasiões prejudicou a visibilidade durante o combate e a exploração de ambientes como cavernas e masmorras, sendo perceptível desde a primeira jogatina. A transição entre o ciclo dia-noite é abrupta e carece de fluidez. Adicionalmente, a renderização de algumas áreas demonstrou ser lenta. A qualidade visual dos personagens criados, embora inicialmente atraente, diminui consideravelmente durante o jogo, tornando-os genéricos e necessitando de melhorias.
7. Combate: O sistema de esquiva apresentou falhas, com o personagem frequentemente ficando preso sob os inimigos, resultando em mortes em combate. O desbalanceamento de certas armas é perceptível, embora não crítico, e requer ajustes para otimização da experiência.
8. Profissões e Habilidades de Vida (Life Skills): Embora de menor impacto, as profissões e habilidades de vida apresentaram alguns problemas. A interação para fabricar ferramentas mostrou-se falha quando outros jogadores estavam próximos, um problema que aparenta ser de fácil correção. As ervas coletáveis no mapa estavam excessivamente escondidas e se assemelhavam a vegetação comum, dificultando sua localização e sugerindo a necessidade de uma revisão em seu design visual.” — MainQuestt
O beta fechado de Chrono Odyssey foi um evento rico em insights, equilibrado entre brilho visual, ideias inovadoras e frustração técnica. A Unreal Engine 5 trouxe uma apresentação bonita, os Chrono Gates e as lutas contra chefes encantam com desafio — mas o lado técnico precisa de ajustes urgentes. A Chrono Studio demonstrou responsabilidade em assumir falhas no X, informando que priorizará estabilidade, otimização e polimento visual.
Caso planos futuros se concretizem, Chrono Odyssey tem o potencial de se tornar um nome memorável na próxima geração de MMORPGs. Até lá, o convite é para quem quer participar desse momento de evolução — observando o progresso, relatando bugs, testando builds e, principalmente, — acreditando que o sonho pode virar realidade.
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