A Whitemoon Games acaba de abrir o jogo sobre o futuro de Broken Ranks. Com o quarto aniversário do MMORPG por turno batendo à porta, as novidades não se limitam apenas a festas, mas sim a uma reestruturação profunda do gameplay e à chegada triunfal aos dispositivos móveis.

O Salto para o Mobile: O que esperar?
O Acesso Antecipado para Android (via Google Play) começa no dia 3 de março, inicialmente exclusivo para o território polonês para testes de estresse. A boa notícia é que o jogo chegará “completo”: chefes, quests e desafios semanais estarão presentes desde o primeiro dia, garantindo a paridade com a versão de PC.
No entanto, nem tudo estará disponível de imediato. Recursos como arenas, torneios e a interface de crafting de itens Lendários ficarão de fora nesta fase inicial, enquanto a equipe refina a interface para telas menores.
Adeus ao Tempo Desperdiçado: O Novo Sistema de Descanso
Uma das mudanças mais impactantes anunciadas foca na experiência do usuário (QoL). Os desenvolvedores admitiram que o atual sistema de descanso e o uso de poções interrompem demais o ritmo do jogo.
- Descanso Passivo: Em breve, o descanso deixará de ser uma ação ativa e se tornará uma passiva fora de combate. Menos tempo sentado, mais tempo explorando.
- Poções Renovadas: As poções de cura imediata com longos tempos de espera serão substituídas por mecânicas de cura ao longo do tempo (HoT), trazendo uma camada estratégica nova para as batalhas.
Novo End-Game e Roadmap Transparente
Para os veteranos de nível 140, o horizonte é promissor. Uma nova zona está sendo desenvolvida com inimigos inéditos, focada em criar um “end-game de verdade”.
Quanto ao futuro, a Whitemoon Games adotou uma postura mais realista: em vez de promessas longínquas no roadmap de 2026, eles focarão em anunciar detalhes apenas de uma ou duas atualizações próximas. Isso evita frustrações com adiamentos e garante que o que for anunciado será entregue com qualidade.
“Pequenos atrasos podem empurrar cronogramas inteiros, então vamos focar no que está logo à frente”, explicou a equipe no blog oficial.
Broken Ranks vs. Dofus Unity vs. Summoners War
| Característica | Broken Ranks | Dofus (Unity/Touch) | Summoners War |
| Estilo de Combate | Turnos simultâneos (10s para decidir). | Turnos sequenciais em grid tático. | Turnos baseados em velocidade (ATB). |
| Atmosfera | Dark Fantasy, maduro e sombrio. | Colorido, cartunesco e bem-humorado. | Estilizado (Anime), focado em colecionáveis. |
| Sistema de Classes | 7 classes com builds fixas e profundas. | 19 classes com foco em posicionamento. | Centenas de monstros (Gacha). |
| Exploração | Isométrica, inspirada em Baldur’s Gate/Fallout. | Baseada em mapas e interação com o cenário. | Menus e hubs, exploração limitada. |
| Modelo de Negócio | F2P com foco em cosméticos e utilitários. | Assinatura (P2P) ou Freemium (Touch). | F2P com fortes elementos de Gacha (P2W potencial). |
Essa é uma comparação interessante, pois Broken Ranks ocupa um nicho muito específico: o de RPGs de turno com estética madura e combate tático simultâneo.
Aqui está uma análise de como ele se posiciona frente aos gigantes do gênero no mobile:
⚔️ Broken Ranks vs. Dofus Unity vs. Summoners War
| Característica | Broken Ranks | Dofus (Unity/Touch) | Summoners War |
| Estilo de Combate | Turnos simultâneos (10s para decidir). | Turnos sequenciais em grid tático. | Turnos baseados em velocidade (ATB). |
| Atmosfera | Dark Fantasy, maduro e sombrio. | Colorido, cartunesco e bem-humorado. | Estilizado (Anime), focado em colecionáveis. |
| Sistema de Classes | 7 classes com builds fixas e profundas. | 19 classes com foco em posicionamento. | Centenas de monstros (Gacha). |
| Exploração | Isométrica, inspirada em Baldur’s Gate/Fallout. | Baseada em mapas e interação com o cenário. | Menus e hubs, exploração limitada. |
| Modelo de Negócio | F2P com foco em cosméticos e utilitários. | Assinatura (P2P) ou Freemium (Touch). | F2P com fortes elementos de Gacha (P2W potencial). |
O Diferencial de Broken Ranks no Mobile
1. O Combate de 10 Segundos Diferente de Dofus, onde você pode esperar minutos até que todos joguem, em Broken Ranks todos planejam o turno ao mesmo tempo em apenas 10 segundos. Isso torna as batalhas muito mais rápidas e intensas, o que combina perfeitamente com sessões de jogo mobile, onde o dinamismo é essencial.
2. A “Fisicalidade” e o Peso do Mundo Enquanto Summoners War foca em colecionar “bonecos”, Broken Ranks foca na jornada do seu personagem. A mudança no sistema de descanso passivo e poções (HoT) mencionada no blog mostra que a Whitemoon Games quer remover o “atrito” do PC para tornar a experiência mobile fluida, sem perder a dificuldade característica do jogo.
3. Gráficos Isométricos de Luxo No mobile, a maioria dos RPGs de turno ou são 2D simples ou 3D genéricos. Broken Ranks traz cenários pintados à mão que lembram clássicos do PC, oferecendo uma experiência visual muito mais “premium” e imersiva do que a concorrência direta.
O Grande Desafio
O maior obstáculo para Broken Ranks será a Interface (UI). O jogo tem muitos menus, textos e micro-gerenciamento de atributos. Se a adaptação para o toque não for perfeita, ele pode parecer “poluído” em telas pequenas comparado à limpeza visual de Summoners War.
Veredito
- Escolha Broken Ranks se: Você busca um RPG sério, com história densa e um combate que exige reflexos mentais rápidos.
- Escolha Dofus se: Você prefere estratégia pura de posicionamento e um mundo massivo com economia complexa.
- Escolha Summoners War se: O seu foco é colecionar centenas de personagens e competir em rankings globais de PvP.


