Everwind: após término da beta, minhas impressões e o que esperar desse sandbox aéreo
Hoje, dia 20, marcou o encerramento da fase de beta do Everwind, uma experiência que eu vinha aguardando há tempo e que decidi postergar para dar a ela o máximo de atenção possível. Por que a demora? Simples: durante a beta o jogo foi atualizado e até teve prorrogação do período de testes. Eu quis aproveitar cada minuto, explorar, construir, voar com o dirigível-ilha e entender o que esse título pode vir a ser. E agora que acabou, é hora de compartilhar não só o que funcionou, mas o que ainda precisa de melhorias.

Espera, atraso e intenção
Antes de tudo, preciso confessar: demorei para publicar esta avaliação porque quis ver o jogo evoluir durante a beta. O anúncio original dizia um período, mas os desenvolvedores estenderam, fizeram patches, melhorias, então achei justo esperar, explorar as mudanças, e depois dar minha visão com mais clareza.
Essa abordagem mostra uma maturidade interessante do estúdio: em vez de apenas lançar a beta e esperar, eles a usaram como oportunidade de polimento. E isso me agradou bastante.
O que é Everwind
Para quem ainda não conhece, Everwind é um RPG de sobrevivência/sandbox em mundo aberto, desenvolvido pela Enjoy Studio S.A. em parceria com a Bohemia Interactive. O diferencial? Você começa em uma plataforma/ilha voadora (um “airship base”) flutuando entre ilhas geradas proceduralmente, e essa base é seu lar, seu veículo, sua fortaleza nas alturas.
No decorrer da beta você experimenta: coleta de recursos, crafting, combate (misto corpo a corpo, magia, armas de longo alcance), exploração vertical, construção da nave, cooperação online.
Mesmo sendo uma versão ainda em desenvolvimento, já se percebe a ambição: biomas variados, coop até quatro jogadores, e uma liberdade que lembra sandbox mas com estrutura de RPG.
O que adorei
- Construção da base aérea: foi dos aspectos que mais me entusiasmou. A ideia de que sua “casa” se move, sobe, voa, explora, isso dá uma sensação de escala e liberdade que poucos títulos entregam.
- Exploração nas ilhas procedurais: saltar de ilha em ilha, descobrir estruturas únicas, frases visuais interessantes, me fez querer continuar.
- Multijogador cooperativo: jogar com amigos foi divertido, ajudou a amortecer eventuais instabilidades, tornou mais fluido.
- O refinamento durante a beta: ver que o estúdio lançou atualizações, corrigiu bugs, expandiu funções, demonstra respeito pelo jogador-tester e compromisso com o produto.
- Ambição estética e de design: mesmo no estado “beta”, o jogo já entrega visual coerente, estrutura interessante. A promessa de “nave + ilha + mundo aberto” me pareceu bem executada.

O que precisa melhorar
- Tutorial e onboarding: senti que em alguns momentos o jogo não explicou bem todas as mecânicas, o que deixou certo labirinto de “o que faço agora?”. Em testes iniciais de demo isso já havia sido criticado.
- Inventário/gestão de recursos: um usuário em Reddit trouxe ponto inteligente, “inventory management is just bad … old fashioned” Reddit. Eu concordo: durante sessões mais longas senti que a gestão de itens me atrapalhou mais do que ajudou.
- Combate ainda pouco polido: embora empolgante, em alguns momentos os ataques, animações ou ritmo do combate pareceram “em construção”. Esperava um pouco mais precisão ou fluidez.
- Estabilidade e performance: sendo uma versão beta, certos bugs, quedas de FPS ou travamentos menores apareceram, nada que bloqueasse a experiência, mas para a versão final vai exigir atenção.
- Profundidade de construção ainda limitada: para quem ama sandbox intensivo, construir redstone, sistemas complexos, etc. Talvez falte ainda um pouco.
Paralelos importantes: Everwind vs promessas quebradas
Quando olho para Everwind, não posso deixar de pensar em jogos que prometeram muito e entregaram pouco, um exemplo claro seria Hytale. Hytale prometia uma pegada sandbox gigantesca, estilo Minecraft + RPG, e ficou em espera. Everwind, por sua vez, está entregando pedaços palpáveis. Isso me dá esperança: estamos vendo um projeto que sai do papel, que trata a comunidade, que usando esta beta demonstra não só promessa, mas ação.

O estado hoje — após a beta
Agora que a fase de beta se encerrou, o que resta para nós jogadores? Primeiro, a sensação de que conhecemos o jogo antes da maioria. Segundo, a expectativa para a versão completa ou pelo menos para a fase de acesso antecipado. O estúdio comunicou que vai usar o feedback da comunidade para ajustar rumo ao lançamento.
Vale destacar: Everwind ainda não é acesso antecipado nem versão final, e isso é importante para temperar expectativas. O que testamos é uma versão de beta, com seus defeitos, mas também com muito potencial.
Segundo as informações oficiais: “Queremos que os jogadores participem ativamente do desenvolvimento… Com todas as mecânicas e recursos importantes implementados para o lançamento do Acesso Antecipado.”
E também: “Planejamos introduzir atualizações graduais de conteúdo ao longo do Acesso Antecipado…”
Ou seja: a promessa de crescimento existe , e isso me anima bastante.
Expectativas para o futuro
Com base no que vivenciei, para a versão futura gostaria de ver:
- Uma construção de base ainda mais profunda, com sistemas complexos de automação, mais liberdade criativa;
- Combate totalmente fluido, com animações refinadas e melhores feedbacks visuais;
- Melhor interface de gestão de recursos/inventário;
- Expansão dos biomas com conteúdos especiais (inimigos únicos, desafios singulares);
- Comunidade forte com servidores dedicados, suporte estável, coop de qualidade.
Se o estúdio mantiver esse ritmo, corrigindo e adicionando, acredito que Everwind poderá se tornar um dos sandbox de mundo aberto mais interessantes da nova geração.
Veredito pessoal
Para quem esperou, para quem valorizou a construção e o envolvimento da comunidade, Everwind é uma agradável surpresa. A beta me diverte, me empolga e me faz querer voltar sempre. Mesmo com defeitos, o jogo já entrega muito mais do que muitos “prometidos”.
Minha recomendação: se você gosta de mundo aberto, sandbox, cooperação entre amigos e não se importa de participar de um jogo em evolução, vale acompanhar de perto não se esqueça de adicionar na lista de desejos da steam: Everwind. E se surgir uma oferta ou convite para a versão futura, entrar desde cedo pode significar experimentar algo especial.



