Ashes of Creation continua sua jornada épica rumo ao lançamento oficial, e a Fase III da Alpha-2 marca um dos momentos mais ambiciosos e transformadores do desenvolvimento até agora. Com início previsto para 26 de agosto de 2025, essa fase traz uma série de avanços técnicos, ajustes de jogabilidade e melhorias visuais que prometem redefinir a experiência dos jogadores no mundo de Verra.
Objetivos da Fase III
A Intrepid Studios definiu metas claras para esta etapa:
- Estabilizar e otimizar a infraestrutura de servidores.
- Refinar a progressão inicial para tornar o início mais acessível e envolvente.
- Expandir os sistemas de nós e vassalagem, fomentando competição regional.
- Aprimorar a economia, atributos e recompensas, com base no feedback da comunidade.
- Testar e validar sistemas em ambientes públicos e privados antes da próxima fase.


Avanços Técnicos
A Fase III é marcada por uma série de melhorias técnicas que impactam diretamente a performance e a fluidez do jogo:
- Malha dinâmica e servidores: otimizações na distribuição de carga e na escalabilidade.
- Atualização para Unreal Engine 5.3/5.6: iluminação global mais realista, reflexos aprimorados e maior estabilidade.
- TTK (Time to Kill): ajustes no ritmo de combate, tornando as batalhas mais estratégicas e menos frenéticas.
- Melhorias no sistema de animações: transições mais suaves e responsivas.


Jogabilidade e Progressão
A experiência do jogador foi cuidadosamente reformulada:
- Progressão inicial acelerada: acesso mais rápido a montarias, ferramentas, habilidades e missões.
- Sistema de nós de nível 4: cidades mais complexas, com novos edifícios, eventos e interações.
- Sistema de vassalagem: regiões competem por influência e recursos, criando dinâmicas políticas emergentes.
- Economia reformulada: escalonamento de itens, balanceamento de recompensas e ajustes em atributos como força, agilidade e inteligência.
Ambientes e Narrativa
A zona de Anvils recebeu atenção especial:

- Narrativa ambiental expandida: histórias contadas por meio de arquitetura, objetos e ambientação.
- Mini-masmorras e vilas: novas áreas para exploração, combate e coleta.
- Melhorias visuais: iluminação, clima dinâmico e navegação mais intuitiva.
Além disso, a experiência inicial (FTUE) em Anvils e Riverlands foi ajustada com base em testes internos e feedback dos jogadores.


Ambientes de Teste
Durante a Fase III, os jogadores terão acesso a dois ambientes distintos:
🔹 Shol Alpha-2 (v0.13)
- Disponível semanalmente para testes públicos e transmissões.
- Progresso pode ser resetado a cada atualização.
- Ideal para feedback aberto e observação da comunidade.
🔹 PTR (Private Test Realm)
- Ativo 24/7 sob NDA visual.
- Atualizações constantes e testes mais técnicos.
- Progresso não é transferido para o Shol Alpha-2.
Expectativas para o Futuro
A Fase III é um divisor de águas para Ashes of Creation. Ela prepara o terreno para:
- Fase IV da Alpha-2, com foco em PvP, guerras de nós e sistemas avançados de crafting.
- Beta fechado, previsto para 2026, com acesso limitado.
- Lançamento oficial, ainda sem data definida, mas cada vez mais próximo.
Conclusão
A Intrepid Studios mostra mais uma vez seu compromisso com a transparência, a escuta ativa da comunidade e a entrega de um MMORPG verdadeiramente inovador. Se você busca um mundo dinâmico, onde cada decisão molda o ambiente e a política local, Ashes of Creation é o projeto para ficar de olho.
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